Sculptris est un logiciel de sculpture virtuelle. À partir d'une sphère d'argile on peut modeler la matière de toutes les façons et travailler en symétrie.
Notions de base à savoir pour utiliser Sculptris
L'animateur va devoir se familiariser avec le logiciel. Explorez chaque fonctionalités "brushes" ; les fonctions les plus utiles sont listées plus bas. Le guide d'utilisation de Sculptris en PDF est disponible ici.
Aide mémoire bilingue en PDF est disponible ici.
Il y a aussi d'excellents tutoriels disponibles sur Youtube, où des personnes expliquent comment ils utilisent Sculptris, un exemple ici.
Navigation
Vue en rotation (clic gauche)
Vue en panoramique (clic gauche + shift)
Zoom (scrool souris)
Brushes
Barres d'outils des différentes brush sur le coté gauche
1ere brush = draw
Sculpter avec clic gauche
Inverser sculpt avec Ctrl + clic gauche
Smooth avec Shift + clic gauche
Ajustement : Draw brush, ajouter "argile" avec Clay (d), et Clay+Smooth (s)
Modifier les brushes
Ajuster la taille du pinceau avec roulette de la souris + Shift
Ajuster la force du pinceau avec roulette de la souris + Shift
Voici les bases élémentaire, maintenant vous pouvez explorer d'autres Brush
- Flatten
Pour créer un plan plat sur l'objet, utile pour définir des zones anatomiques franches
Ajoute des parties plates à la sphère
Utile pour rendre plat le bas du modèle (créature) pour l'impression 3D
-
Grab
Lorsque la fonction Global est allumée, utile pour déplacer le modèle dans l'espace
Décocher la fonction Global, utile pour extraire de la matière ou pousser la matière
Décocher la focntion Limit, utilse pour étirer la matière sans limites (idéal pour des tentacules ou faire des membres) -
Inflate
Pour ajouter du volume à la matière (effet gonfler)
Utile pour épaissir les membres -
Smooth
Bon pour enlever les imperfections, ça lisse la matière, ça enlève les petits détails indésirés - Symmetry
Éteindre la fonction Symmetry pour créer des formes asymétrique (ex. une queue)
Activer la fonction Symmetry pour créer le côté droit et gauche en simultanée
Pour aller plus loin
Il y a généralement, pas assez de temps pour couvrir cette matière dans un atelier, mais intéressant de le mentionner si le groupe a des facilités
- Peindre avec Sculptris (gros bouton "paint" en haut du menu)
- Maillage, structure, subdivision (demo de l'effet d'une brush sur du low-poly vs high-poly meshes)
- Nouvelles sphères, nouveau plans (ajouter une sphère dans la scène)
- Importer des objets (si on veut commencer/modifier à partir d'un modèle de base anatomique)
- Autre brush (crease et pinch)
- Masquer/Démasquer des zones de modelage