
Description
Objectifs pédagogiques :
- maitriser les bases de Sculptris
- comprendre les notions de la sculpture
Cet atelier est une introduction à la modélisation 3D en utilisant les principes de la scuplture en argile.
Sculptris permet de manipuler de manière intuitive une sphère d'argile pour y créer des formes organiques, comme une créature fantastique . À la fin de l'atelier, chaque participant aura conçu son animal à imprimer. Le temps d'impression varie en fonction de la taille de la créature, plus la taille est petite, plus de temps, il y a, pour en imprimer plusieurs.
Déroulé
1. Introduction et présentation de l'impression 3D - 15 mins
Introduction du concept de l'impression 3D, avec vidéo et présentation.
2. Survol de l'activité - 15 mins
Expliquez rapidement le déroulé de l'atelier du jour.
Quel exercice les participants vont-ils faire ? création d'une créature imaginaire
Quel logiciel vont-ils utiliser ? Sculptris
3. Installation et ouverture de Sculptris pour tout le monde - 2 min
4. Introduction à Sculptris - 20 min
- Navigation
- Différents pinceaux ("brushes)
- Modification des pinceaux
- Symétrie
Pour plus d'information, lisez les instructions sur la page : Sculptris
5. Recherche d'inspiration - 5 min
Les participants imaginent ou cherchent en ligne une inspiration de ce qu’ils veulent créer comme créature avec Sculptris.
Exemple, une tête de chat avec un corps d'oiseau ?
6. Les participants jouent avec Scupltris - 45 min
- Montrer à l'écran ou distribuer Sculptris Cheatsheet
- Les participants créent leur créature, réexpliquer les notions non comprises au besoin. Aidez-les dans la création du modèle. Attention leur fichier ne doit pas excéder 15 Mo
7. Enregistrement du fichier .OBJ
Demandez aux participants d'exporter et renomer (avec leur nom) le fichier en .OBJ sur le bureau
- icone disquette : Export [control+E]
8. Créer une base pour la sculpture dans TinkerCAD
On veut créer une base à notre créature pour faciliter son impression.
Demander aux participants d'aller se connecter sur TinkerCAD
Donner les identifiants et mot de passe au besoin.
Ouvrir un nouveau projet > cliquer sur Tinker This
Importez le .STL : colone de droite > Import
Placer un cylindre sur le plan de travail
Réduisser son épaisseur à 1mm
Placer la créature sur le cylindre au diamètre désiré
Groupez les 2 objets ensemble
Renommer et exporter le .STL sur le burau
Récoltez les fichiers .STL des participants sur une clé USB
9. Importer les fichiers dans Tinkerine ou Cura
Ouvrez le logiciel préféré
Importez le .STL
Réglez les paramètres d'impression (densité, épaisseur, vitesse, degré etc..)
Enregistrez le fichier sur une carte SD
10. Impression - 30–45 mins
Chaque modèle ne doit pas excéder 15-20min d'impression
Mettre la carte SD dans l'imprimante
sélectionnez le fichier voulu (.Gcode)
Imprimer !
11. Évaluation
Demandez aux participants d'évaluer l'atelier pendant que les objets s'impriment.
Guide du participant
1. Aide mémoire
Aide mémoire bilingue en PDF est disponible ici.